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            来源:华宇娱乐  作者:   发表时间:2018-06-30 13:50:54

            回到家,郁闷中(凉馒头的副作用),上网,寻点乐。咦,开会了,大会啊,相当的大,2006版本的PMA(PMA2006专题),这会能不大吗?这场面,可比铁岭赵大妈那本名著《月子》签字售书时,“锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海”的场面猛的多。

            天生就爱凑热闹,再说,混在色(摄)友堆里,为追求美好而神圣的影像艺术也痴心不改十几年了。既然,撞上了这影像盛典,咋能擦肩而过,既来之则逛之,不逛白不逛嘛。不过,“热闹”与“乱七八糟”基本上算是一个词儿,场面忒大,东西忒多,我这高度近视眼看得也忒累。东悠西逛一大圈,切,陷入二次郁闷中。为啥?这不明摆着吗,PMA上咋也尽是些“冷馒头”。您不信?好,那咱挑几个“啃”上两口,是凉是热您自己尝。

            指鹿为马并不希罕,能够指马为鹿才算高人。这不,此番佳能就“指马为鹿”,将传说中的EOS-35D临场大挪移成了EOS-30D,C家粉丝们对35D千万像素的期待也泡了汤。30D郑重出场,粉丝们口水瓢泼。万众置疑,说30D与20D相比简直就是换汤不换药。您看,相同的图像感应器件,相同的测光系统,相同的对焦能力,相同的操控指标,总之,太多的相同。不过,话也别说绝了,LCD大了,3.5%的点测光有了(虽然仍旧不是1%的),菜单风格也变了,反正是比20D进步了。

            想想也是,去年尼康都把D70“进步”成D70S了,佳能为何就不能在20D的基础上也追求一次大胆的“进步”呢,追求进步人人平等啊。要不,咱也含蓄点,干脆不叫30D了,改名叫“20DII”是不是能少赚点口水?谁规定的换汤就一定得换药,再说,不换“药”那是为了继承优良传统。你瞧,20D身上那些历经了18个月(20D于2004年8月上市)考验所得的优点和“先进”功能,30D可是都彻底继承下来了,一样都没有少。

            要埋怨,就埋怨D200吧,尼康这把三年小剑忒张狂。用EOS-5D去镇压吧,划不来,5D可是全画幅,还要留着捞大钱。用20D,又有点力不从心,所以啊,弄出个30D轰一炮试试。反正借着20D的老底子,又没啥研发本钱,实在不行就低价抢滩,反正佳能拼得起。20D现在是卖一台就少一台,下月起30D就是唯一的中级主力了,既然入了C家的门,买不买您就看着办吧。

            现在不是都在倡导节约型社会吗,所以,换汤就得换药的错误逻辑应当校正一下了,而30D,正是“换汤未必需换药”这个全新理论的有力饯行者。切,好一个理直气壮的“冷馒头”。

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            体育讯北京时间3月8日凌晨,2005-2006赛季欧洲冠军联赛1/8决赛第二回合即将打响。ESPN、东方卫视及全国各地方有线体育台将继续全程直播此项欧洲豪门云集的赛事。以下为1/8决赛节目转播表。尤文迎战不来梅,皇马挑战阿森纳,利物浦遭遇本菲卡以及切尔西与巴塞罗那的大碰撞均有直播安排。(各场次重播时间地方有线体育台将自行安排,详情请关注各体育台节目预告)

            游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。

            继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金山近日也宣布,3月9日将旗下经典Q版网游《新石器时代》免费运营。金山首次试水网游免费市场,意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。

            去年一篇《盘点2005十大暴利行业》文章,据相关部门统计数据以及读者调查,推出了2005年中国十大暴利行业排行榜,网络游戏入选其中。

            “我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”“第九城市”董事长朱骏如此形容其运营的“奇迹”。他谈到,虽然目前网络游戏市场竞争激烈,各游戏在线人数有高有低,但业内有个共同特点:每天都有源源不断的现金流入,“这就是我们与两年前网络公司的最大区别。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”

            一位业内人士给记者举了个例子:以一张面值45元人民币的盛大卡可以玩160小时在线游戏计算,每个盛大玩家每小时在在线网游中的花费约为0.28元人民币,扣除分成、电信费用(大约为1/10)、渠道损失(大约30%)以及其他成本,盛大每小时平均可从MMORPG网络游戏玩家处获得约0.14元人民币,盛大的财富就是这样一点点累聚起来的,其他网络游戏公司也同此理。

            当徐先生一脚踢向沉迷网络游戏的儿子时,后者没作声走开了。“儿子虽然没有还手,但好几天都没有搭理我。”徐先生回忆道。徐先生的儿子在寄宿学校读书,白天上课,晚上翻墙出去打游戏。徐因此没少“动武”,但收效甚微。“后来我和他开始谈判,最终达成协议,我给他买台电脑,但不准再去网吧玩游戏。”

            像徐先生的儿子这样被“粘”在网络游戏上的玩家,在中国有2634万之众(据IDC2005年统计数字),而其中近61.7%是25岁以下的青少年,越来越多的人正在被网络游戏的魔力所吸引。

            当“热血传奇,永久免费”八个血红大字跳入玩家“轩辕剑客”的眼帘,他并没有为此感受到丝毫的兴奋。“今非昔比,与我每月对‘传奇’投入上千元相比,免去一个月点卡费35元实在是算不了什么!”记者了解到,在“传奇”免费之前,一个初学者若要“修炼”到38级(总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元,这还不包括占用的大量时间、精力以及情感的隐形投入。

            《热血传奇》运行不到四年,把盛大老总陈天桥推向了胡润版的《中国百富榜》首位;《魔兽世界》现身短短几个月,便使九城公司扭亏为盈。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,如此庞大的一个数字,正是网络游戏赢利最坚实的基础。也正因为如此,靠网络游戏赚得盆满钵溢之后,盛大为了回笼“人气”,不惜以《传奇》的“免费”作为代价。

            业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。其主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业的机构负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性———盗版。因此各大游戏厂商才趋之若鹜。

            在韩国,网络游戏产业已超过汽车工业。在全球,网络游戏年销售额超过好莱坞全年收入。作为新兴产业,网络游戏已成为与电影、电视等并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。

            根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,比去年增长了52.6%。预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。

            谁说玩游戏只有付钱的份儿?如今,靠游戏日赚千金不再只是游戏厂商的特权了,越来越多的人开始尝试赚取各种游戏灰色收入。一个无成本生成的游戏内测账号30元!黑不黑?

            当网络游戏以“睡觉的时候都能大笔地赚钱”这一片面的说法深入中国商家之心后。几百款质量参差不齐的产品疯狂涌入中国游戏市场,猎捕广大游戏玩家。同时,大量非官方,非正规渠道的“服务”伴随着游戏产业的成长。一方面顺应民心,一方面钻政策法律的漏洞,灰色收入伴随着高风险高利润蓬勃地发展着。

            记者在调查中发现,如今存在的游戏产业中最常见的灰色收入无非以下几种:

            1.游戏外挂程序销售:外挂直接破坏了网络游戏的平衡性,严重缩短了网络游戏的正常寿命。

            2.游戏代练:迎合了很多有钱却无时间游戏的玩家心态。游戏道德环境受到了严重破坏,同时存在无任何安全保证的售后服务。

            3.打钱销售:同样满足了很多玩家的游戏优越感,但导致了游戏的金融系统完全崩溃,通货膨胀,物价狂跌。游戏生命因此缩短。

            4.虚拟物品销售:直接用金钱购买或者出售虚拟游戏道具。这是一种完全没有安全保障的交易,全凭道德和运气来维护交易的公证性,也不存在任何售后服务。

            5.发放账号交易:以上4种灰色收入都是基于成本的,而发放账号交易确实完全无成本的暴利收益。也是近期发展最为迅速的灰色收入方式!此类交易存在大量欺诈行为,玩家最容易受到损失。

            按照一般的规律推算,22岁的张显应该刚刚大学毕业,拿着4000元左右的薪金。然而只是中学毕业的他,月收入却早已超过五位数,他是全国经营游戏代练最早的“探路者”。

            “我最初经营的时候,全国只有不超过5家的游戏代练组织,到现在已有6年了。”据张显介绍,他现在赚钱的渠道是请人打韩国网络游戏“天堂1”,获取“天堂1”游戏币,然后再将它以120元/100W(1W=1万“天堂1”游戏币)的价格卖给国内专门收购游戏币的代理商,换取实实在在的人民币。

            张显的整套模式非常简单:每台电脑24小时运转,“游戏代练”(由其聘请职业打游戏的人)轮班换。他称这个过程为“生产”,自己则负责销售“游戏代练”所生产的游戏币。

            生产的成本和收益是这样的:每人每班(12小时)负责生产25W游戏币,一天两班换。一月一台电脑24小时不停运转可以获得25W×2×30天=1500W游戏币,按120元/100W的价格“销售”后可获1800元人民币的收入。

            游戏代练的工资是每月400元(两人800元),房租、水电、网费、管理人员工资分摊到每台电脑上大约是500元。

            “我目前一台计算机每个月可以创收500元人民币。”张显告诉记者,他一共有数十台计算机在从事“天堂1”的游戏币生产。而从事生产的电脑都是二手电脑,每台800元左右。按两个月收回成本计算,每年利润可以达到500%。

            张显生产的游戏“天堂1”游戏币在游戏代练行业属于利润最低的游戏之一。

            我得说说:暴利率*****,暴利绝对值***,垄断程度**。公众评价恶誉度**。陈天桥让我们重新认识网络游戏,不要把网络游戏说得一无是处,网络游戏是个大产业。网络游戏为中国法制提出了一个新难题,提出了如何保护公民网上的“虚拟财产”的问题。当中国人视网络游戏为“电子海洛因”的时候,全球的投资人却视游戏软件业为振兴新经济的发动机。

            董路:关于网络游戏。谢天谢地,我只用电脑写字而没有用它玩游戏。不过,未雨绸缪、居安思危,未来如何确保自己的孩子不爱上网络游戏,理应成为一个认真对待的严肃课题了。据说,那东西玩上瘾,钱哗哗地往里添,像拉斯维加斯的老虎机。请注意,从《热血传奇》玩到《魔兽世界》……也许你也将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”了。

            青年:新兴产业网络游戏之所以入榜暴利的名单,是因为它所演绎的暴利神话,的确让人对网络游戏充满幻想。有人将网络游戏比作“电子海洛因”,形容其对青少年的危害。我并不因此主张取缔网络游戏,因为网络游戏毕竟并非真正意义上的毒品。

            它的存在有其合理的一面,可它就像浓硫酸一样,碰它一定要小心,最好戴上防强酸碱的手套。

            1.N个玩家只注册一个账号。大家用这个账号分别建立自己的角色(一个账号可以注册多个角色),然后分时段上去玩。这样只需要一张包月卡。

            2利用虚拟货币。比如qq幻想,游戏中有的地方会产生很多qq币(腾讯的虚拟货币),然后用虚拟货币兑换游戏点数。

            3.任何游戏在开始正式收费前都有1到2个月的免费时间,利用这段时间多练手,用换取的游戏币再换取点卡。

            整个产业链中,游戏运营商是最核心的力量,因为玩家对其所提供服务的预付款造成了大量的现金流入,主要体现在“游戏点卡”的销售上。

            以一款非常热门的韩国游戏为例,该游戏开始收费时有30万人在线。目前市场上各种“游戏点卡”均价为0.3元/小时,故收费当天游戏各方关联收入为300k×0.3×24=216万元;中国网络游戏市场年复合增长率约为100%,即一年后,关联各方的每天收入会达到432万元。那么第一年,整个产业链的收入超过11.8亿元。

            据国内最大的网络游戏分销商“骏网”CEO吴洪斌介绍,一般网络游戏的分成模式为:20%以上的利益被开发商拿走;运营商通过客户服务等技术性工作获得20%的利益、通过营销等增值服务获得近30%的利益;渠道商(总代理及各级代理)共获得30%的利益,可见游戏运营商差不多能拿走总收入的50%左右,那么游戏运营第一年,游戏运营商的净收入应逾5亿元。根据朱骏“完全现金”的产业特性,则这一年该网络游戏运营商的现金收入达5亿元。

            至于成本方面,据了解,游戏运营商第一年的现金流出主要有6个部分,则该游戏运营的第一年,总现金流出约为1.6亿元,净现金流入约为3.4亿元;而一款网络游戏的生命约为3年,且第二、第三年时不用再支付游戏代理费、大规模的服务器购置费及营销费。

            新华网北京3月6日电(记者赵晓辉)曾在中美贸易谈判中成为牺牲品的国产无线局域网安全技术WAPI再度得到中国政府的坚定支持。国家标准化管理委员会官员透露,在本月7日即将结束的国际标准投票中,中国毫无疑问将对WAPI投赞成票,对竞争者英特尔主导开发的IEEE802.11i投反对票。

            “中国政府各部门一致同意要大力支持中国企业自主研发的WAPI标准,”这位官员对新华社记者说。

            WAPI是针对无线局域网现行国际标准802.11的安全漏洞所研发的安全模块。这项主要由中国一家民营企业西电捷通开发的技术与英特尔的11i都已向国际标准化组织申请成为国际标准。

            “中国政府对WAPI十分重视,特别成立了部级联席会,各部委的意见是统一的,”国家标准委官员说。

            资深移动通信专家李进良说,虽然同样是针对无线局域网的安全技术,但是延伸自802.11的11i仍然包含了原有的技术缺陷,而且还带来了新的安全漏洞,而中国自主研发的WAPI安全性能已得到专家认可。

            美国标准技术研究院也对11i的安全性能表示担忧,并表示可能不会将这一技术批准为美国国家标准。在提交给国际标准化组织的信函中,中国国家成员体也提出,中国不会采用有明显缺陷的技术。

            2003年5月,信息产业部宣布由西电捷通等研发的WAPI标准为国家标准,并要求2004年6月1日后所有的无线局域网产品都必须符合这一安全标准。

            然而,在随后的中美商贸联委会上,由于11i相关企业通过美国政府施压,WAPI被延期执行。

            赛迪顾问发布的一项报告说,中国无线局域网设备市场今后几年将保持30%的高速增长,并将于2009年达到35.9亿元。

            巨大的市场加剧标准之争。中国宽带无线IP标准工作组副组长曹军说,自去年10月中国为WAPI申请国际标准以来,11i代表机构美国电子电气工程师协会多次对这一技术进行攻击,公然违反国际标准化组织规则,散发关于WAPI的谣言,鼓动其他国家投反对票。

            中国国家成员体2月23日发给国际标准化组织的一份文件说,去年5月,该协会曾书写一份文件,企图阻止WAPI与11i在当年10月同时进入快速投票流程。阻止失败之后,当年11月这一组织再次动员大家投票反对WAPI。

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